GWENT - Výtvarné umění zaklínačské karetní hry
GWENT - Výtvarné umění zaklínačské karetní hry
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/1
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/2
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/3
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/4
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/®
DARK HORSE BOOKS
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/CD PROJEKT RED
VÝTVARNÁ VEDOUCÍ
KATARZYNA REDESIUK
MANAŽER ROZVOJE OBCHODU
RAFAŁ JAKI
AUTOŘI POPISKŮ
MARCIN BATYLDA, TRAVIS CURRIT,
BORYS PUGACZ-MURASZKIEWICZ
VEDOUCÍ DESIGNU
PRZEMYSŁAW JUSZCZYK,
IRINA MORARU, KAROLINA OKSIĘDZKA
PROJEKTOVÝ MANAŽER
JOANNA WIELICZKO
DODATEČNÉ PODĚKOVÁNÍ
ADAM BADOWSKI, PAWEŁ BŁASIAK, URSZULA BURNO,
GUY COSTANTINI, MICHAŁ DOBROWOLSKI, BENJAMIN LEE,
KAROLINA LEWANDOWSKA, KATARZYNA LUDWICZAK, AND
MATEUSZ TOMASZKIEWICZ
DARK HORSE
VYDAVATEL
MIKE RICHARDSON
EDITOR
IAN TUCKER
POMOCNÝ EDITOR
MEGAN WALKER
DESIGNÉR
ETHAN KIMBERLING
ZVLÁŠTNÍ PODĚKOVÁNÍ
TÝM HRY GWENT Z CD PROJEKT RED
A NICK MCWHORTER Z DARK HORSE COMICS.
ČESKÉ VYDÁNÍ
PŘEKLAD
FILIP ŽENÍŠEK
JAZYKOVÁ KOREKTURA
ADAM HUDEC
ODBORNÝ REDAKTOR
MAREK TVRDÝ
TECHNICKÁ KOREKTURA
JAKUB MAŘÍK A TEREZA NOVÁKOVÁ
GRAFICKÁ ÚPRAVA A DTP
JOSEF LÁDEK
TISK
TĚŠÍNSKÁ TISKÁRNA A.S., ČESKÝ TĚŠÍN
CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of the
CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights
reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. The GWENT game is set in the
WITCHER universe created by Andrzej Sapkowski. Dark Horse Books® and the
Dark Horse logo are registered trademarks of Dark Horse Comics, Inc. All rights
reserved. No portion of this publication may be reproduced or transmitted, in
any form or by any means, without the express written permission of Dark Horse
Comics, Inc. Names, characters, places, and incidents featured in this publication
either are the product of the author’s imagination or are used fictitiously. Any
resemblance to actual persons (living or dead), events, institutions, or locales,
without satiric intent, is coincidental.
Vydalo Nakladatelství Crew s.r.o. ve spolupráci
s nakladatelstvím Fantom Print v roce 2017
První vydání v českém jazyce
ISBN 978-80-7449-493-2 (Crew)
ISBN 978-80-7398-390-1 (Fantom Print)
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/7
PŘEDMLUVA
AUTOR: KATARZYNA REDESIUK
9
KAPITOLA I: PŘÍŠERY
53
KAPITOLA II: SEVERNÍ ŘÍŠE
91
KAPITOLA III: SCOIA’TAEL
125
KAPITOLA IV: SKELLIGE
167
KAPITOLA V: NILFGAARDSKÁ ŘÍŠE
201
KAPITOLA VI: NEUTRÁLNÍ JEDNOTKY
225
KAPITOLA VII: ZVLÁŠTNÍ KARTY
OBSAH
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/8
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/SVĚT ZAKLÍNAČE je úchvatný. Je plný mocné magie a fantaskních zvířat, je kouzelně úžasný
a zároveň až odporně realistický. Hravě přechází mezi přímočarým a metaforickým vyprávěním, aby
bez obalu poukázal na dvojakost lidské povahy – jak její ošklivé, tak té krásné stránky. Nic tu není
jen černé nebo bílé, stejně jako nic není jen dobré nebo zlé. Každý aspekt světa má své promyšleně
vybrané místo v morálně šedém prostředí, takže mnohé záleží na interpretaci.
Hra Gwent: The Witcher Card Game představovala skvělou příležitost tento bohatý svět prozkoumat.
Chtěli jsme hráčům ukázat něco víc, než co znají z našich předchozích her. Byla to nesmírná výzva,
zejména když uvážíme, že v případě každé karty jsme museli jen s jediným obrázkem odvyprávět
celý příběh. A proto jsme se opravdu snažili, aby byly ilustrace dostatečně silné a byly tak zajímavé
i pro hráče, kteří svět Zaklínače neznají. Naši grafici se soustředili na to, aby zachytili intenzitu akce
a emocí; vynaložili velké úsilí, aby každý rychle pochopil podstatu vyobrazených výjevů.
Ilustrátoři kvůli tomu často velmi úzce spolupracovali. Vzájemná zpětná vazba jim poskytla příležitost
pro sdílení nápadů, příběhů i problémů, na které cestou narazili. Při tvorbě každého obrázku jsme
prošli řadu náčrtů a verzí, konzultovali jsme je mezi sebou i se zkušenými vypravěči a odborníky
na herní svět. Doufáme, že tento kooperativní přístup nám nejen umožnil vytvořit úchvatné umělecké
dílo, ale také každému jedinci pomohl k tomu, aby mohl růst jako umělec.
Je mi velkou ctí vám tento výběr ilustrací představit. Nejen že je to sbírka nádherných výtvarných
děl, ale také poskytuje vhled do uměleckého smýšlení mnoha talentovaných jedinců.
Katarzyna Redesiuk
Výtvarná vedoucí
PŘEDMLUVA
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/10
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/PŘED NĚKOLIKA STALETÍMI DOŠLO KE SRÁŽCE SVĚTŮ. Nikdo nezná přesnou povahu
Konjunkce sfér, tedy kromě toho, že otevřela most mezi dimenzemi a že po tomto mostu
přišly příšery. Krajinou se náhle proháněly nenasytné šelmy bez přirozeného nepřítele, proti
kterým se nedokázala bránit zvířata, ba ani lidé či elfové. Vycházet ven po setmění, cestovat
z jedné vesnice do druhé, čerpat vodu ze studny – i takto obyčejné záležitosti každodenního
života s sebou najednou nesly riziko brutální smrti vinou dlouhých spárů či ostrých tesáků.
Ale ne veškeré zlo, které číhá na tomto světě, pochází z Konjunkce. Po celá staletí cválá
po noční obloze přízračná kavalkáda známá jako Divoký hon, jež vraždí či unáší obyvatele
odlehlých vesnic. V jejích šlépějích se táhne nemilosrdný chlad, který lidé považovali za první
doteky Bílé zimy – síly, která podle proroctví způsobí konec světa.
Přestože jezdci Honu nejsou přízraky, nýbrž elfové z masa a kostí, jejich úmysly jsou tak
zhoubné a zlovolné, že by ty temné legendy mohly klidně být pravdivé. Jejich zákeřnost
v kombinaci s vypočítavostí z nich činí přirozené velitele této frakce. Vůdčí trio tvoří
vojevůdce Honu Eredin společně se svým generálem Ge’elsem a dále temný vodní polobůh
Dagon. Vzhledem k tomu, že ovládají nekonečné hordy, obří bestie i samotné počasí,
dokážou s přehledem odrazit vše, s čím proti nim jejich nepřítel vyrukuje.
PŘÍŠERY
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/10 G W E NT: V Ý T VA R N É UM Ě N Í Z AKL Í N AČS KÉ K AR E TN Í H RY
STÍN
Nemanja Stankovic
Neboj se stínů, nýbrž světla.
Stíny se prohánějí záhadnou říší
Gauntera O’Dimma. Nikdo netuší,
zda se jedná o výtvory samotného
Zrcadelníka, duchy jeho obětí,
anebo původní obyvatele této
podivné roviny bytí. Je však jisté,
že Skleněnému muži slouží věrně
a zatracují všechny živé duše, jež
se opováží vzdorovat jejich pánu
a vládci.
Jak máte ztvárnit bytosti, které
jsou ztělesněním sklíčenosti, aniž
byste skončili s temnými skvrna-
mi? Použijete světlé pozadí, na
kterém kontury a detaily Zrca-
delníkových poskoků vyniknou.
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/11
PŘ Í ŠE RY
PES DIVOKÉHO HONU
Marek Madej
Trubte na poplach a vypusťte psy
války.
Nemilosrdní dravci z bezejmen-
ného světa mimo prostor i čas.
Jejich pány jsou přízrační jezdci
Divokého honu a tito psi před
nimi šíří štiplavý mráz, který
jako by vycházel přímo z jejich
chřtánů.
„Chtěl jsem zdůraznit jejich
dominantní rysy a zároveň je
předvést v jejich přirozeném
prostředí. Jejich svalnatá těla,
zubaté tlamy, ostré špičaté drápy,
které se zatnou a trhají – to vše
z nich dělá šelmy, které se vyvi-
nuly proto, aby lovily a zabíjely.“
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/12 G W E NT: V Ý T VA R N É UM Ě N Í Z AKL Í N AČS KÉ K AR E TN Í H RY
PRASTARÝ MLHAVEC
Bartłomiej Gaweł
V lidských srdcích číhá spousta
prapůvodních strachů. Strach
z mlhy má své opodstatnění...
Relikt z dob Konjunkce sfér, kdy
se dimenze spojily a příšery přešly
z jednoho světa do druhého.
Prastaří mlhavci se nejraději
vydávají krmit, když padne
mlha, a proto mezi jejich obvyklá
loviště patří močály, bažinaté
lesní porosty a horské rokliny.
Mlha je pro ně hračka, kterou
přetvářejí do podoby zjevení,
aby s nimi poutníky nalákali
do léčky.
Bartek zvolil pohled zepředu.
Díky tomu mohl zachytit i drobné
detaily, kterých si oběti prastarých
mlhavců sotva všimnou, než se
dají na útěk.
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/13
PŘ Í ŠE RY
MLHAVEC
Bartłomiej Gaweł
Mlha se plíží na kočičích nohách.
Mlhavci se plíží na tělech svých
obětí.
Přestože jsou mlhavci mnohem
běžnější než jejich větší bratranci,
jsou si jinak velmi podobní. Žijí
na podobných místech a mají
stejně odpudivý vzhled, hrozivé
zkažené zuby a slabost pro lidské
maso.
„Smrdí odporně... nejspíš.
A vypadají odpudivě. Podle mě
je to proto, že mají znetvořené –
i když lidské – části těla. Lze to
vidět na jejich lebkách, čelistech
a zubech. Příšery s lidskými rysy
jsou vždy o něco málo znepokoji-
vější, protože jejich existence
působí o trochu pravděpodobněji.“
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/14 G W E NT: V Ý T VA R N É UM Ě N Í Z AKL Í N AČS KÉ K AR E TN Í H RY
NEKKER
Adrian Smith
Tihle chlapíci jsou skoro až roztomilí,
když pominete to zabíjení a tak.
Obnažené tesáky se jim lesknou
ve šklebu, za který by se nemu-
sely stydět ani hyeny, a jejich
oči na svou kořist upírají rošťác-
ký pohled. Nekkeři jsou něco
jako zlí bratranci gremlinů a ra-
rášků z fantasy světů. Ale oproti
těmto humanoidnějším tvorům
jsou nekkeři přeci jen skrz naskrz
příšery: zbavené rozumu či před-
stavivosti a hnané instinktem,
který jim velí akorát lovit a zabíjet.
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/15
PŘ Í ŠE RY
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/16 G W E NT: V Ý T VA R N É UM Ě N Í Z AKL Í N AČS KÉ K AR E TN Í H RY
JEZDEC DIVOKÉHO
HONU
Marek Madej
Nejdřív si všimneš buvolích rohů
na jejich přílbicích, pak toho
znaku mezi nimi a nakonec lebky
místo obličeje pod jejich hledím.
Jelikož jejich hrudní pláty při-
pomínají hrudní koš, hledí při-
leb mají vyrobená z lebek bez
čelistí a jejich oři jsou odění
od hlavy až ke kopytům v roze-
klané zbroji, vypadají jezdci
Divokého honu každým coulem
jako nadpřirozené přízraky,
za které je lidé mylně považují.
Na tomto triptychu jsou vyob-
razeni, kterak cválají skrz portál
protržený v samotném tkanivu
časoprostoru a zahajují invazi
do světa, který zatím nic netuší.
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/17
PŘ Í ŠE RY
http://www.floowie.com/cs/cti/gwent/