World of Warcraft: Kronika (svazek první)



http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

1

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

2

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

kronik a

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

4

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

kronik a: svazek i Napsali CHRIS METZEN, MATT BURNS, a ROBERT BROOKS Barevné ilustrace PETER C. LEE Další kresby JOSEPH LACROIX k k k k k k k k kr r r r r r r ro o o o o o o o o o o o o o o o o on n n n n n n n n n n ni i i ik k k k k k k k k k k k k a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a: s sv v v v v v v v v v v va a a a a a a a a a a a a az z z z z z z z z z z z z z z ze e e e e e e e e e e ek k k k k k k k k k k k k k k i i i i i i i i i i i i i i i i i i s

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

BLIZZARD ENTERTAINMENT Napsali CHRIS METZEN, MATT BURNS, a ROBERT BROOKS Doplňující příběhy vytvořili ALEX AFRASIABI, CHRISTIE GOLDEN, RICHARD A. KNAAK, DAVE KOSAK, MICKY NEILSON, BILL ROPER, JAMES WAUGH Kreativní řízení a design DOUG ALEXANDER, LOGAN LUBERA Editoři CATE GARY, ROBERT SIMPSON • Znalci příběhu SEAN COPELAND, EVELYN FREDERICKSEN, JUSTIN PARKER • Produkce MICHAEL BYBEE, RACHEL DE JONG, PHILLIP HILLENBRAND, IAN SATERDALEN Licence MATT BEECHER, JASON BISCHOFF, BYRON PARNELL Zvláštní dík patří: týmu hry World of Warcraft, Xiaohu Alcocer, Dana Bishop, Tina Fu, Brissia Jimenez, Emily Mei, Frank Mummert, Tommy Newcomer, Max Ximenez Mapy, schéma kosmologie, okraje a spot art vytvořil JOSEPH LACROIX Kresby PETER C. LEE DARK HORSE BOOKS Vydavatel MIKE RICHARDSON • Redaktor DAVE MARSHALL • Pomocný redaktor EVERETT PATTERSON • Designér DAVID NESTELLE • Grafik CHRIS HORN World of Warcraft® Kronika: Svazek 1 ©2016 Blizzard Entertainment, Inc. Všechna práva vyhrazena. World of Warcraft je registrovanou obchodní značkou společnosti Blizzard Entertainment, Inc. Dark Horse Books® a Dark Horse logo jsou registrovanými obchodními značkami společnosti Dark Horse Comics, Inc. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována ani distribuována žádným způsobem ani prostředkem bez výslovného písemného souhlasu Dark Horse Comics, Inc. Překlad TOMÁŠ KRATOCHVÍL a ZUZANA „BELLATRIX“ KOMPRDOVÁ Korektury ELIŠKA „ESPERANTA“ DAMBORSKÁ Sazba a lettering JOSEF LÁDEK Tisk TĚŠÍNSKÁ TISKÁRNA A.S., ČESKÝ TĚŠÍN Vydalo Nakladatelství Crew s.r.o. ve spolupráci s nakladatelstvím Fantom Print v roce 2016 První vydání v českém jazyce ISBN 978-80-7449-371-3 (Crew) ISBN 978-80-7398-354-3 (Fantom Print) BLIZZARD.COM

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

Slovo překladatelů 7 Předmluva 8 Úvod: Kosmologie 11 Kapitola I: Mýtus 19 Kapitola II: Pradávný Azeroth 29 Kapitola III: Prastarý Kalimdor 71 Kapitola IV: Nový svět 113 Další četba 166 Rejstřík 168 Vysvětlivky 170 Obsah

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

8

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

Slovo překladatelů Najde se nejspíš hodně lidí, kteří se něčím, jako je Slovo překladatelů, určitě nebudou chtít zdržovat. Tento krátký kousek textu je tu tudíž pro ty z vás, co přece jen chcete věnovat chvilku pozornosti překladatelskému procesu nebo se zkrátka toužíte dozvědět, proč jsme přeložili ten či onen název takovým či jiným způsobem. Knihy podle her mají tu nevýhodu, že překládáte věci, s nimiž se už hráči nějak setkali. Můžete se pak rozhodnout něco jednoduše nepřekládat nebo přidat k překladům poznámky, aby se hráči neztráceli (a abyste u některých alespoň zmírnili palčivý pocit). Svět Warcraftu je v tomto vlastně ještě jakási „vyšší úroveň“, protože k části hry existuje překlad. A navíc už byly některé knihy přeloženy dříve někým jiným. Ve většině případů jsme se snažili zachovat jak překlady z Warcraftu III, tak překlady našich předchůdců. Nastaly však situace, kdy jsme se – podobně jako pan Netolička – nedokázali smířit s některými volbami. Temní elfové v nás zkrátka vyvolávají jinou konotaci než noční elfové – ostatně jejich pojmenování stejně pochází od noci a hvězd, nikoliv od tmy. A vznešení elfové jsou paradoxně vzrůstem menší, než ti noční, a vznešený původ a Vznešený domov zní přeci jen lépe než vysoký původ a Vysoký domov. Jsou to ovšem výjimečné případy. A stejně výjimečně jsme se odklonili od překladů našich předchůdců. Nicméně snad ještě nikdy se v knize z prostředí Warcraftu nesešlo tolik názvů jako v této. Názvů, které dosud přeloženy nebyly. Přesto doufáme, že jsme se všech zhostili náležitě a že se nám podařilo zachovat jejich poetiku, dynamiku i význam. Pokud se setkáte s tím, že by vám nějaký překlad k srdci nepřirostl, vzpomeňte si, že ve Warcraftu III Thrall volal, abychom spolu s ním bojovali za Kladivo zhouby, a že pokud jsme se nemohli pokochat libozvučností překladu, alespoň nás mohla pobavit představa houbového kladiva. Koneckonců, knihy jsou tu od toho, abychom se dozvídali více a abychom se bavili. A my vám přejeme, abyste podobně jako my na příštích stránkách obojího zažili dosyta. — Tomáš Kratochvíl a Zuzana „Bellatrix“ Komprdová , j j p , ří se něčím, jako je Slovo překladatelů, určitě nebudou chtít k textu je tu tudíž pro ty z vás, co přece jen chcete věnovat u procesu nebo se zkrátka toužíte dozvědět, proč jsme přeložili způsobem. u, že překládáte věci, s nimiž se už hráči nějak setkali. Můžete nepřekládat nebo přidat k překladům poznámky, aby se hráči spoň zmírnili palčivý pocit). Svět Warcraftu je v tomto vlastně k části hry existuje překlad. A navíc už byly některé knihy i zachovat jak překlady z Warcraftu III, tak překlady našich I I dy jsme se – podobně jako pan Netolička – nedokázali smířit nás zkrátka vyvolávají jinou konotaci než noční elfové – ostatně é d noci a hvězd, nikoliv od tmy. A vznešení elfové jsou paradoxně é ešený původ a Vznešený domov zní přeci jen lépe než vysoký š šem výjimečné případy. A stejně výjimečně jsme se odklonili ze z prostředí Warcraftu nesešlo tolik názvů jako v této. Názvů, doufáme, že jsme se všech zhostili náležitě a že se nám podařilo i význam. Pokud se setkáte s tím, že by vám nějaký překlad ve Warcraftu III Thrall volal, abychom spolu s ním bojovali I e nemohli pokochat libozvučností překladu, alespoň nás mohla a. Koneckonců, knihy jsou tu od toho, abychom se dozvídali přejeme, abyste podobně jako my na příštích stránkách obojího chvíl a Zuzana „Bellatrix“ Komprdová šem výjimečné případy. A stejně výjimečně jsme se odklonili

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

Předmluva Bylo úžasné sledovat, jak se během posledních dvaceti let – nebo tak nějak – univerzum Warcraftu formovalo a rozrůstalo. Co začalo jako vcelku prosté herní prostředí, se stalo přetrvávajícím, živoucím světem v pravém slova smyslu. Takovým světem, který denně navštěvují miliony hráčů z celého světa. Již od počátku na prostředí Azerothu pracovaly stovky designerů, umělců, spisovatelů a dalších mistrů svého řemesla. Je to dílo mnoha zručných rukou a nespočtu zanícených hlasů, upřených k tvorbě světa tak bohatého na detaily, témata, příběhy i barvité postavy, že . . . no . . . že byste si nejradši nasadili svoje boty, co přidávají +6 k nakopávání do zadku, a dali všecko za jeho obranu. V jádru toho všeho se skrývá opravdový smysl pro . . . historii. Rámcový příběh Warcraftu se skládá z mozaiky mýtů, legend a světem otřásajících událostí, které se dokonale snoubí s hrdinnými snahami hráčů, sdílejících tento stále se rozšiřující svět. Dvacet let vyprávění příběhů. Desítky tisíc okamžiků, postav, ras a monster. Za tu ohromnou dobu se z nich utvořily celé lány konceptů a nápadů. Tato kniha – tato kronika – vznikla s úmyslem všechny je shromáždit a upevnit onen rámcový příběh, co spočívá v srdci Warcraftu. Skrze psaní těchto řádků jsme spletli k sobě roztřepené konce příběhů a uhladili ostré hrany naší fiktivní historie. Koneckonců, tento velkolepý (a supernerdovský) projekt nám umožňuje podívat se s jedinečným nadhledem na opakující se motivy a konflikty ve Warcraftu: Jak se společenství často střetnou, než konečně spatří v těch druhých běžnou lidskost . . . Jak poctiví hrdinové s dobrými úmysly mnohdy podlehnou pokušením, jež skýtá moc . . . Jak odmítnutí přijmout zodpovědnost za chyby, jichž jsme se dopustili v minulosti, může v současnosti vést k hotové pohromě . . . Toto je jen pár z mnoha motivů, jež se jako červená nit vinou historií Azerothu. Motivů linoucích se v průběhu času skrz rozličné kultury, frakce i jedince. Kruhy uvnitř kruhů . . . Jen díky tomuto pohledu shůry můžeme mnohem jasněji spatřit ony nebezpečné, a zároveň úchvatné obzory, které nás čekají. I tváří v tvář vší té monumentální . . . historii . . . Jsem si docela jistý, že naše dobrodružství teprve začíná! Chris Metzen SVP, Story and Franchise Development Blizzard Entertainment Srpen 2015 formovalo a rozrůstalo. Co začalo jako vcelku prosté hern f l ů l C l j k lk é h živoucím světem v pravém slova smyslu. Takovým světem, kt z celého světa. Již od počátku na prostředí Azerothu pracovaly stovky desig mistrů svého řemesla. Je to dílo mnoha zručných rukou a ne k tvorbě světa tak bohatého na detaily, témata, příběhy i barvi nejradši nasadili svoje boty, co přidávají +6 k nakopávání do zad V jádru toho všeho se skrývá opravdový smysl pro . . . his skládá z mozaiky mýtů, legend a světem otřásajících událostí, k snahami hráčů, sdílejících tento stále se rozšiřující svět. Dvacet let vyprávění příběhů. Desítky tisíc okamžiků, post dobu se z nich utvořily celé lány konceptů a nápadů. Tato knih všechny je shromáždit a upevnit onen rámcový příběh, co spo těchto řádků jsme spletli k sobě roztřepené konce příběhů a uhla Koneckonců, tento velkolepý (a supernerdovský) projekt ná nadhledem na opakující se motivy a konflikty ve Warcraftu: Jak se společenství často střetnou, než konečně spatří v těch dru Jak poctiví hrdinové s dobrými úmysly mnohdy podlehnou poku Jak odmítnutí přijmout zodpovědnost za chyby, jichž jsme se dop vést k hotové pohromě . . . Toto je jen pár z mnoha motivů, jež se jako červená nit vinou se v průběhu času skrz rozličné kultury, frakce i jedince. Kruhy Jen díky tomuto pohledu shůry můžeme mnohem jasněji úchvatné obzory, které nás čekají. I tváří v tvář vší té monume jistý, že naše dobrodružství teprve začíná! Chris Metzen SVP, Story and Franchise Deve Blizzard Entertainmen Srpen 2015 těchto řádků jsme spletli k sobě roztřepené konce příběhů a uhla

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

Úvodní slovo Poprvé jsem se setkala s Azerothem v roce 2000. Blizzard Entertainment tehdy hledal autora, který by zpracoval příběh Warcraft Adventures: Lord of the Clans do podoby románu. Měla jsem šest týdnů, abych napsala knihu zasazenou do světa, jenž mi byl naprosto neznámý. Díky neutuchají- cí podpoře a nadšení Chrise Metzena (který byl vždy k dispozici, když jsem potřebovala zodpovědět palčivé otázky jako „Jakou barvu má krev orků?“) těch šest týdnů položilo základy pro spolupráci, která nepřestává být plná radosti, dobrodružství, čirého potěšení a magie. Po dopsání Vládce klanů jsem byla do Azerothu tak zamilovaná, že jsem se naučila hrát první videohru ve svém životě – World of Warcraft. A to hlavně proto, abych v tom světě mohla strávit víc času. A brzy se nám všem naskytne nová příležitost, jak navštívit Azeroth úplně jiným způsobem – přes filmové plátno. Mezitím mám – jako všichni čtenáři této knihy – v úmyslu se stulit k této vyčerpávající a zároveň nádherné historii tak živě vykresleného světa, že se mu stále daří vtáhnout mě do sebe, přestože jsem WoW hrála prakticky od jeho spuštění a přestože jsem napsala osm románů z azerothských krajů (Dobře, víceméně . . . V jednom z nich jsem se vydala na Draenor.) Vždycky se najde něco, co jste nevěděli, postava, již jste ještě nepotkali, nebo příběh, který je třeba vyslechnout. Je to jako potkat se se starým přítelem. Přeji vám, abyste se u čtení cítili stejně. „Za Azeroth!“ — Christie Golden Když mě poprvé požádali, abych sepsal příběhy z prostředí Warcraftu, tak už hra vlastně byla tak trochu fenoménem. Ale myslím, že by tehdy ani ty na nejvyšších pozicích v Blizzardu nenapadlo, jakou senzací se hra po celém světě stane jen o pár let později. Měl jsem to štěstí, že jsem zažil počátky vzestupu Dragonlance – Legenda o Humovi byl první román, který nenapsali Margaret Weisová a Tracy Hickmanová – a žasl jsem nad legiemi věrných fanoušků na Gen Conu i na autogramiádách. Také jsem měl svou vlastní sérii, Dragonrealm, se svým dílem oddaných příznivců. Ale nic z toho se nedá srovnat se zážitky, které následovaly, když v roce 2001 vyšel Warcraft: Den draka. Reakce byla stejně okamžitá, jako byla ohromná. Nadšení čtenářů ze všech koutů světa mi bylo znamením toho, jaký zápal už tehdy fanoušci Warcraftu měli. Během poslední dekády a půl jsem byl svědkem toho, jak onen zápal stále sílí. Azeroth je světem neuvěřitelně bohatým a skutečným, a proto není žádným překvapením, že baví miliony lidí a že se k němu tito lidé nepřestávají vracet. Bylo mi potěšením stát se součástí tohoto fenoménu a vidět, jak mé příběhy – a postavy – doplňují již tak obsáhlou historii, historii, která se stále rozrůstá. Historii, která bude zanedlouho potřebovat druhý svazek . . . — Richard A. Knaak raft Adventures: Lord of the Clans f d L d f h Cl do podoby románu. Měla jsem d d b á M l j s zenou do světa, jenž mi byl naprosto neznámý. Díky neutuchají- a (který byl vždy k dispozici, když jsem potřebovala zodpovědět á krev orků?“) těch šest týdnů položilo základy pro spolupráci, brodružství, čirého potěšení a magie. yla do Azerothu tak zamilovaná, že jsem se naučila hrát první Warcraft. A to hlavně proto, abych v tom světě mohla strávit víc t t nová příležitost, jak navštívit Azeroth úplně jiným způsobem – áři této knihy – v úmyslu se stulit k této vyčerpávající a zároveň ého světa, že se mu stále daří vtáhnout mě do sebe, přestože jsem ění a přestože jsem napsala osm románů z azerothských krajů ich jsem se vydala na Draenor.) Vždycky se najde něco, co jste kali, nebo příběh, který je třeba vyslechnout. Je to jako potkat tejně. — Christie Golden sepsal příběhy z prostředí Warcraftu, tak už hra vlastně byla tak že by tehdy ani ty na nejvyšších pozicích v Blizzardu nenapadlo, ane jen o pár let později. počátky vzestupu Dragonlance – Legenda o Humovi byl první i eisová a Tracy Hickmanová – a žasl jsem nad legiemi věrných miádách. Také jsem měl svou vlastní sérii, Dragonrealm, se svým toho se nedá srovnat se zážitky, které následovaly, když v roce kce byla stejně okamžitá, jako byla ohromná. Nadšení čtenářů ze toho, jaký zápal už tehdy fanoušci Warcraftu měli. m byl svědkem toho, jak onen zápal stále sílí. Azeroth je světem a proto není žádným překvapením, že baví miliony lidí a že se ylo mi potěšením stát se součástí tohoto fenoménu a vidět, jak mé obsáhlou historii, historii, která se stále rozrůstá. otřebovat druhý svazek . . . — Richard A. Knaak kali, nebo příběh, který je třeba vyslechnout. Je to jako potkat

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

SVĚTLO SVĚTLO POSVÁTNO POSVÁTNO NA ARU NA ARU STÍN (PR ÁZDNOTA) STÍN (PR ÁZDNOTA) PÁNI PR ÁZDNOT Y PÁNI PR ÁZDNOT Y ARK Á NA ARK Á NA NEK ROM A NTSK É NEK ROM A NTSK É STAŘ Í BOHOVÉ STAŘ Í BOHOVÉ FEL FEL PŘ ÍRODA PŘ ÍRODA BOHOVÉ BOHOVÉ DIVOČINY DIVOČINY TITÁNI TITÁNI OHEŇ OHEŇ DUCH DUCH VODA VODA REALITA REALITA ZEMĚ ZEMĚ ROZK L A D ROZK L A D VZDUCH VZDUCH STÍNOV É STÍNOV É ZEMĚ ZEMĚ SM A R AGDOV Ý SM A R AGDOV Ý SEN SEN PL A MENNÁ PL A MENNÁ LEGIE LEGIE NEMRT VÍ NEMRT VÍ STÍN STÍN Ř ÁD Ř ÁD SMRT SMRT CHAOS CHAOS ŽIVOT ŽIVOT

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

11 FOREWORD: COSMOLOGY Úvod: Kosmologie Azeroth není nic víc než malý svět v obrovském vesmíru, v říši plné mocné magie a impozantních bytostí. Již od počátku času tyto síly ovlivňovaly Azeroth i okolní vesmír, rozpohybovaly hvězdy, utvářely osudy nespočtu světů a smrtelných civilizací . . . PROTĚJŠÍ STRANA: KOSMICKÉ SÍLY, ŘÍŠE A OBYVATELÉ VESMÍRU OG OG OG OG OGY Y Y Y A OBYVATELÉ VESMÍRU p Již od počátku času tyto síly zpohybovaly hvězdy, utvářely ací . . . í mocné magie a impozant ovlivňovaly Azeroth i oko osudy nespočtu světů a smr ý malý svět v ob tních bytostí. J olní vesmír, roz rtelných civiliza PROTĚJŠÍ STRANA: KO 11 11 FOR F FOR F F EWO EWORD: RD: CO COSMO SMO O O OLO LO LO L OSMICKÉ SÍLY, ŘÍŠE A 11 11 11

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

Kosmické síly Světlo a Stín Světlo a Stín jsou těmi nejzákladnějšími silami, jaké vůbec existují. Ačkoliv jsou svou povahou proti- kladné, jsou spolu nerozlučitelně svázány přímo na kosmické úrovni. Jedno bez druhého nemůže existovat. Světlo a Stín ve své nejčistší podobě dlí mimo hranice reality, přesto však je možné ve fyzickém světě nalézt stopy jejich přítomnosti. Světlo se manifestuje skrze posvátnou magii, zatímco Stín (také označován jako „Prázdnota“) se projevuje jako stínová magie. Život a Smrt Síly Života a Smrti mají moc nad vším živým ve fyzickém světě. Síly Života, běžně známé jako pří- rodní magie, podněcují růst a obrodu všeho živého. Smrt, v podobě nekromantské magie, se chová jako opak Života. Je to nevyhnutelná síla, která plodí zoufalství v srdcích smrtelníků a žene vše vstříc rozkladu a k neodvratnému zapomnění. Ř ád a Chaos Řád a Chaos vládnou kosmickým pořádkům veškerého hmotného světa. Řád je v realitě nejčastěji vnímán jako arkánová magie. Tento druh energie je ze své přirozenosti nestálý a jeho ovládnutí vyža- duje nesmírnou důkladnost a koncentraci. Naproti tomu se Chaos projevuje především jako veskrze destruktivní magie felu. Tato brutální a vysoce návyková energie je poháněna vysáváním života ze všech možných stvoření. Elementy Z živlů ohně, vody, vzduchu a země se skládá veškerá hmota ve fyzickém světě. Šamanistické kul- tury se již po celé věky snaží žít s nimi v harmonii nebo nad elementy získat vládu. Činí tak skrze prapůvodní síly Ducha a Rozkladu. Ti, kteří touží po rovnováze elementů, se spoléhají na Ducha (ten je občas šamany označován jako „pátý element“ a mniši mu říkají „Čchi“ ). Tato životodárná síla propojuje a svazuje všechno na světě v jeden celek. Rozklad je nástrojem šamanů, kteří si touží elementy podmanit a proměnit je ve zbraně. Světlo a Stín Světlo a Stín jsou těmi nejzákladnějšími silami, jaké vůbec existu Světlo a Stín jsou těmi nejzákladnějšími silami jaké vůbec existu kladné, jsou spolu nerozlučitelně svázány přímo na kosmické existovat. Světlo a Stín ve své nejčistší podobě dlí mimo hranice realit světě nalézt stopy jejich přítomnosti. Světlo se manifestuje skrze označován jako „Prázdnota“) se projevuje jako stínová magie. Život a Smrt rodní magie, podněcují růst a obrodu všeho živého. Smrt, v po rozkladu a k neodvratnému zapomnění Ř ád a Chaos vnímán jako arkánová magie. Tento druh energie je ze své přiroz duje nesmírnou důkladnost a koncentraci. Naproti tomu se Cha destruktivní magie felu. Tato brutální a vysoce návyková energ všech možných stvoření. Elementy Z živlů ohně, vody, vzduchu a země se skládá veškerá hmota v prapůvodní síly Ducha a Rozkladu. Ti, kteří touží po rovnová (ten je občas šamany označován jako „pátý element“ a mniši m síla propojuje a svazuje všechno na světě v jeden celek. Rozklad elementy podmanit a proměnit je ve zbraně. rozkladu a k neodvratnému zapomnění.

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

Dualita živlů Mnohé šamanistické kultury zjistily, že elementy mohou ovlivnit různé emoční stavy. Z toho důvodu si smrtelníci živly spojují s různými pocity, a to jak pozitivními, tak negativními. OHEŇ Pozitivní projev: Vášeň Negativní projev: Zběsilost VZDUCH Pozitivní projev: Důvtip Negativní projev: Šílenství ZEMĚ Pozitivní projev: Stálost Negativní projev: Umíněnost VODA Pozitivní projev: Klid Negativní projev: Nerozhodnost DUCH Pozitivní projev: Statečnost Negativní projev: Prostomyslnost ROZKLAD Pozitivní projev: Přičinlivost Negativní projev: Bezohlednost Dualita živlů jistily, že elementy mohou ovlivnit různé emoční stavy. ivly spojují s různými pocity, a to jak pozitivními, tak ZEMĚ Pozitivní projev: Stálost gativní projev: Umíněnost DUCH Pozitivní projev: Statečnost Negativní projev: Prostomyslnost VODA Pozitivní projev: Klid gativní projev: Nerozhodnost ROZKLAD Pozitivní projev: Přičinlivost Negativní projev: Bezohlednost

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

Říše bytí Všeobjímající temnota3 Všeobjímající temnota představuje samotný fyzický svět. Je to nekonečná živoucí říše složená z nespočtu hvězd, světů a smrtelných civilizací. Azeroth – svět, kde se odehrává Warcraft – je pouze jednou z mnoha planet, které proplouvají rozlehlými zákoutími Všeobjímající temnoty. Spletité podsvětí4 Spletité podsvětí je astrální dimenze, jež se rozkládá souběžně s Všeobjímající temnotou. Na jeho hrani- cích se střetávají síly Světla a Stínu, a uvrhávají tak tuto říši do věčného sváru. Čas od času nestálé ma- gické síly, jež prostupují Podsvětí, prosáknou do fyzického světa a zdeformují realitu nepředstavitelným způsobem. Smar agdový sen Smaragdový sen je nadpozemská říše duchů a nezkrotné přírody. Její existence je propojená se samot- ným Azerothem. Mocné bytosti, známé jako strážci, vybudovaly Smaragdový sen s úmyslem sledovat, kam bude fauna a flóra Azerothu evolučně směřovat. Obě říše jsou spolu nerozlučitelně spjaty, neboť duchovní energie ve Smaragdovém snu přibývají a mizí jako život ve skutečném světě. Jakkoliv je svázán s fyzickým světem, Smaragdový sen je prostor, který by většině smrtelníků přišel po- divně cizí, až neskutečný. Přesto jsou někteří jedinci schopni za pomoci druidské magie vstoupit do takové- ho stavu snění, v němž se dokážou po Smaragdovém snu vědomě pohybovat. Svými myšlenkami dokonce dovedou tvarovat a ovlivňovat části oné zelenající se duchovní říše. Nicméně stopy, které po sobě tito spáči zanechají, nejsou trvalé. Čas i vzdálenost jsou ve snových krajinách proměnlivé. Duchové v nich proplouvají bujným a neustále se měnícím pralesem jako živoucí vítr. Co se v jednu chvíli zdá hmotné, jako by v tu příští ani neexistovalo. Zdánlivě nezdolatelné překážky mohou zmizet během jediného okamžiku. Stínové země Podobně jako Smaragdový sen jsou Stínové země provázány s Azerothem. Zatímco však Smaragdový sen představuje život, Stínové země jsou doménou Smrti. Jsou to hrůzostrašné kraje plné rozkladu. Bludištní planiny, jež se hemží dušemi zemřelých. Původ Stínových zemí je nejistý. Existují však jistojistě už od té doby, co se ve fyzickém světě objevili první smrtelní tvorové. Mnozí věří, že jejich duše i duše všech ostatních smrtelníků skončí na tomto temném místě, jakmile vydechnou naposled. Přesto se najdou tací, co věří ve věčné spočinutí na nějakém utěšenějším místě a odmítají myšlenku, že by měli na věčnost umdlévat v mrazivých končinách Stínových zemí. Všeobjímající temnota představuje samotný fyzický svět. Je to nek bjí jí í d j ý f ký J k V V b hvězd, světů a smrtelných civilizací. Azeroth – svět, kde se odehrává Warcraft – je pouze jednou z mno zákoutími Všeobjímající temnoty. Spletité podsvě Spletité podsvětí je astrální dimenze, jež se rozkládá souběžně s V gické síly, jež prostupují Podsvětí, prosáknou do fyzického světa způsobem. Smar agdový se Smaragdový sen je nadpozemská říše duchů a nezkrotné přírody ným Azerothem. Mocné bytosti, známé jako strážci, vybudovaly Sm bude fauna a flóra Azerothu evolučně směřovat. Obě říše jsou spol energie ve Smaragdovém snu přibývají a mizí jako život ve skutečné Jakkoliv je svázán s fyzickým světem, Smaragdový sen je prosto divně cizí, až neskutečný. Přesto jsou někteří jedinci schopni za pom ho stavu snění, v němž se dokážou po Smaragdovém snu vědomě p dovedou tvarovat a ovlivňovat části oné zelenající se duchovní říše. zanechají, nejsou trvalé. se měnícím pralesem jako živoucí vítr. Co se v jednu chvíli zdá hmo Zdánlivě nezdolatelné překážky mohou zmizet během jediného oka Stínové země Podobně jako Smaragdový sen jsou Stínové země provázány s Aze představuje život, Stínové země jsou doménou Smrti. Jsou to hrůz planiny, jež se hemží dušemi zemřelých. Původ Stínových zemí je nejistý. Existují však jistojistě už od t první smrtelní tvorové. Mnozí věří, že jejich duše i duše všech ostatn místě, jakmile vydechnou naposled. Přesto se najdou tací, co věří ve místě a odmítají myšlenku, že by měli na věčnost umdlévat v mraziv ným Azerothem. Mocné bytosti, známé jako strážci, vybudovaly Sm

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

Oby vatelé vesmíru Páni Pr ázdnoty Páni Prázdnoty jsou strašlivé bytosti zrozené z čiré stínové energie. Jejich krutost a nemilosrdnost nedokáže smrtelná mysl ani pochopit. Pohání je neukojitelný hlad. Doslova lační po veškeré hmotě a energii fyzického světa. Přirozeně se Páni Prázdnoty vyskytují mimo realitu. Pouze ti nejmocnější z nich jsou schopní projevovat se ve skutečném světě, a to navíc jen po omezenou dobu. Aby se mohli plně zjevit v realitě, museli by pozřít nevýslovné množství hmoty a energie. Na aru Naaru jsou laskavá stvoření z čiré posvátné energie. Jsou nejspíš tím nejryzejším projevem Světla v celé Všeobjímající temnotě. Naaru přísahali, že budou vnášet do všech smrtelných civilizací mír a naději a že budou stát v cestě všem temným silám Prázdnoty i jejich touze pozřít vše živé. Titáni Titáni jsou gigantické bytosti božského vzezření. Jejich těla vznikla ze stejných prapůvodních maté- rií, z jakých se zrodil i vesmír. Procházejí kosmem, ne nepodobni chodícím světům, a vládnou čirou mocí samotného stvoření. Titáni tyto neuvěřitelné síly používají k nalezení a probuzení dalších své- ho druhu – ostatní totiž stále ještě dřímají ve všech možných koutech Všeobjímající temnoty. Plamenná legie Plamenná legie je tou nejničivější silou v celé Všeobjímající temnotě. Padlý Titán Sargeras vytvořil tuto démonickou armádu s cílem očistit kosmos od veškerého stvoření. Legie se pohybuje od světa ke světu a zbavuje se bez váhání všeho, co stojí v cestě její ničivé magii felu. Nikdo přesně neví, kolik světů a civilizací již démoni vyhladili na jejich bohapusté Plamenné křížové výpravě. Démoni z řad Plamenné legie jsou velmi houževnatí. Jejich duše jsou svázány se Spletitým pod- světím, a tak je opravdu velmi náročné je zničit jednou provždy. Když démon zemře ve fyzickém svě- tě, jeho duch se navrátí do Spletitého podsvětí, kde se opět obnoví jeho tělesná schránka. Aby někdo doopravdy zničil démonova ducha, musel by ho zabít přímo ve Spletitém podsvětí, a to v místě, kde nestálé víry energií pronikají do světa smrtelníků, nebo tam, kde to překypuje mocnostmi Plamenné legie. áni Pr ázdnoty áni Pr ázdnoty i zrozené z čiré stínové energie. Jejich krutost a nemilosrdnost it. Pohání je neukojitelný hlad. Doslova lační po veškeré hmotě kytují mimo realitu. Pouze ti nejmocnější z nich jsou schopní o navíc jen po omezenou dobu. Aby se mohli plně zjevit v realitě, ví hmoty a energie. Na aru posvátné energie. Jsou nejspíš tím nejryzejším projevem Světla u přísahali, že budou vnášet do všech smrtelných civilizací mír temným silám Prázdnoty i jejich touze pozřít vše živé. Titáni ho vzezření. Jejich těla vznikla ze stejných prapůvodních maté- ázejí kosmem, ne nepodobni chodícím světům, a vládnou čirou o neuvěřitelné síly používají k nalezení a probuzení dalších své- ímají ve všech možných koutech Všeobjímající temnoty. lamenná legie ou v celé Všeobjímající temnotě. Padlý Titán Sargeras vytvořil istit kosmos od veškerého stvoření. Legie se pohybuje od světa o, co stojí v cestě její ničivé magii felu. Nikdo přesně neví, kolik na jejich bohapusté Plamenné křížové výpravě. u velmi houževnatí. Jejich duše jsou svázány se Spletitým pod- né je zničit jednou provždy. Když démon zemře ve fyzickém svě- o podsvětí, kde se opět obnoví jeho tělesná schránka. Aby někdo musel by ho zabít přímo ve Spletitém podsvětí, a to v místě, kde a smrtelníků, nebo tam, kde to překypuje mocnostmi Plamenné Titáni

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

Staří bohové Staří bohové jsou zhmotněnou Prázdnotou. Vypadají jako vtělené noční můry. Mají podobu hory hnilobného masa a svíjejících se chapadel, které jako zhoubné nádory bují uvnitř světů Všeobjímající temnoty. Tyto zlovolné bytosti slouží Pánům Prázdnoty a existují jen proto, aby přeměnily napade- né světy na místa plná beznaděje a smrti. Bohové divočiny5 Bohové divočiny jsou prvotními představiteli života a přírody. Tito tvorové náleží do dvou říší zá- roveň. Zatímco jejich fyzické schránky přebývají na Azerothu, jejich duše prodlévají v nehmotném Smaragdovém snu. Mnozí Bohové divočiny svým zjevem připomínají gigantická zvířata, například vlky, medvědy, tygry nebo ptáky. Elementálové Elementálové jsou primitivní a nepředvídatelní tvorové ohně, země, vzduchu a vody. Byli jedněmi z prvních myslících bytostí, které se objevily na nově zrozených světech probouzejícího se vesmíru. Podob elementálů je prakticky nekonečno, co se velikosti i tvaru týče. Každé z těchto stvoření má zjevně vlastní osobnost a temperament, přičemž jejich rysy jsou zásadně ovlivněné jejich živelnou podstatou. Přítomnost pátého elementu – Ducha – přitom také působí na povahu těchto bytostí. Svět s nad- bytkem Ducha může zplodit elementály, kteří budou pasivní a budou postrádat tělesnost. A naopak ve světě, kde by Ducha bylo příliš málo, se mohou zrodit elementálové, kteří jsou prudce agresivní a zkázonosní. Nemrtví Nemrtví jsou smrtelníci, kteří zemřeli, ale zůstali uvězněni mezi životem a smrtí. Tyto politování- hodné bytosti získávají sílu z nekromantských energií, které prostupují celý vesmír. Většinu nemrt- vých pohání touha po pomstě a nenávist až za hrob k tomu, co už nikdy nebudou moci mít – k životu. Staří bohové Staří bohové jsou zhmotněnou Prázdnotou. Vypadají jako vtěl hnilobného masa a svíjejících se chapadel, které jako zhoubné n temnoty. Tyto zlovolné bytosti slouží Pánům Prázdnoty a exist né světy na místa plná beznaděje a smrti. Bohové divočin Bohové divočiny jsou prvotními představiteli života a přírody. roveň. Zatímco jejich fyzické schránky přebývají na Azerothu, Smaragdovém snu. Mnozí Bohové divočiny svým zjevem připo vlky, medvědy, tygry nebo ptáky. Elementálové Elementálové jsou primitivní a nepředvídatelní tvorové ohně, z prvních myslících bytostí, které se objevily na nově zrozenýc Podob elementálů je prakticky nekonečno, co se velikosti i tva zjevně vlastní osobnost a temperament, přičemž jejich rysy jso podstatou Přítomnost pátého elementu – Ducha – přitom také působí n bytkem Ducha může zplodit elementály, kteří budou pasivní a ve světě, kde by Ducha bylo příliš málo, se mohou zrodit elem a zkázonosní. Nemrtví Nemrtví jsou smrtelníci, kteří zemřeli, ale zůstali uvězněni me hodné bytosti získávají sílu z nekromantských energií, které pr vých pohání touha po pomstě a nenávist až za hrob k tomu, co u podstatou.

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

19

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

20

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

21

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

20 NÁSLEDUJÍCÍ LIST: PANTHEON Dříve než se objevil život, dokonce ještě než samotný vesmír začal nabírat svůj tvar, bylo Světlo… a byla Prázdnota. Světlo nepoutaly hranice času ani prostoru, pročež se rozkládalo po veškerém bytí v podobě bezbřehého spektrálního moře. Obrovské přívaly živoucí energie se prolévaly skrz zrcadlící se hlubiny tohoto moře a jejich pohyb utvářel symfonii radosti a naděje. Oceán Světla se neustále rozpínal a měnil. Jenže jak se rozšiřoval, některé z jeho energií bledly či vyhasly. Zůstaly po nich jen kapsy mrazivé nicoty. Z absence Světla v těchto mezerách povstala nová síla. A ta se začala rozrůstat. Onou silou byla Prázdnota, temná a upírská mocnost, jež dychtila pozřít všechnu energii, pokři- vit veškeré stvoření a nasytit se na něm. Prázdnota se rychle rozrůstala a stejně tak i její vliv. Mířila přímo proti splývavým vlnám Světla. Napětí mezi protichůdnými – leč nerozlučnými – energie- mi sílilo, až nakonec způsobilo sled katastrofických výbuchů. Ty narušily strukturu veškerenstva, a zplodily tak novou říši bytí. Právě v ten okamžik se zrodil hmotný vesmír. Síly, které se uvolnily střetem Světla a Prázdnoty, běsnily napříč rodícím se vesmírem. A neote- saná hmota se začala střádat a formovat v nespočet pradávných světů. Po dlouhé věky tento doneko- nečna se rozpínající vesmír – Všeobjímající temnota – vřel a kypěl víry ohně a magie. Ty nejnestabilnější energie splynuly do astrální dimenze známé jako Spletité podsvětí. Proto se Světlo a Prázdnota střetávají a krvácí právě na hranicích této říše, čímž ji uvrhávají do věčného sváru. Ač se Spletité podsvětí svým hranicemi dotýká Všeobjímající temnoty, jeho podstata leží mimo hma- tatelný vesmír. To mu však nebrání občasně proniknout svou mocí závojem Všeobjímající temnoty a pokřivit některý z výtvorů hmotného světa. Kataklysmatický zrod vesmíru také rozprášil úštěpky Světla po celé realitě. Tyto úštěpky zapla- vily matérii celé plejády planet jiskrami života, a tak vznikl nespočet úžasných i strašlivých stvoření. Nejčastější formou života byli elementálové – prapůvodní bytosti ohně, vody, země a vzduchu. Tito tvorové se vyskytovali prakticky na každé planetě fyzického světa. A mnohým zůstala vlastní nepokojnost oněch časných dob vzniku světa. Občas se stalo, že se střípky Světla spojily a daly vzniknout bytostem s mnohem impozantnější mocí i daleko větším potenciálem. Mezi ně patří i naaru, laskavé bytosti, jež se sestávají z oslňující Počátek ří ří ří ří ř ř ř ř v v v v v a a a a a a a a a a a a b b b by by b tí tí v v p p

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

21 KAPITOLA I: MÝTUS posvátné energie. Když se naaru rozhlédli po nezměrném vesmíru kolem, spatřili říši nepřeberných možností. Proto přísahali, že budou svou vládu nad posvátnou magií používat k šíření naděje a k opa- trování veškerého života, na který v kosmu narazí. Ještě pozoruhodnější než naaru jsou gigantičtí Titáni. Jejich duše – známé jako duše světů – se zrodily hluboko ve žhavých jádrech několika málo světů. Po celé věky Titáni prodlévali v hlubokém spánku a jejich těla přitom pulzovala obrovským množstvím energie. Když Titáni konečně procitli, bylo to, jako když se ze sna proberou živoucí světy. Kosmické vich- ry s vytím vály přes jejich gigantická těla, zahalená plášti z hvězdného prachu. Kůži jim křižovaly stříbřité vrcholky hor a oceány latentní magie. Očima, zářícíma jako hvězdy, propátrávali mladičký vesmír a jeho tajemství je naprosto uchvátila. Zatímco naaru se rozhodli chránit život sám, Titáni se vydali poněkud jinou cestou. Putovali rozsáh- lými končinami Všeobjímající temnoty a pátrali přitom po dalších svého druhu. Jejich velkolepá a dlouhá pouť později změní tok stvoření i běh osudu všeho živého. Nikdo neví, kdy a proč přesně se probudil první z Titánů. Legendy však říkají, že jeho jméno znělo Aman’Thul. I když byl Aman’Thul sám, hluboko ve svém srdci věděl, že musí existovat víc takových, jako je on. Proto se vydal propátrat světy Všeobjímající temnoty s cílem najít své druhy. Jeho výpravu provázely nesnáze a osamění, přesto však byla velmi naplňující. Po čase objevil další z novoroze- ných duší světů. Aman’Thul se o své nově nalezené příbuzné s láskou staral a posléze se je pokusil ze spánku probrat. Ti, kteří se probudili, se s radostí připojili k jeho vznešenému úsilí. Aman’Thul a jeho souputníci později vešli ve známost jako Pantheon. Byli známí svou mírnou povahou a touhou po stabilitě a řádu. A všechny je přirozeně přitahovala magie skrytá v hlubinách vesmíru. Byli si plně vědomi své obrovské moci, a tak sami sobě stanovili pravidla, jak se chovat k civilizacím, na něž narazí – a to včetně vzpurných elementálů. Titáni si brzy uvědomili, nakolik zásadní je uchovávat řád, pokud chtějí najít další svého druhu. Proto si určili způsoby, jakými se mělo zjistit, zda se na každém světě, který navštíví, nenachází duše světa. Prvním krokem bylo upokojit běsnící elementály. Poté daný svět přetvarovali. Stvořili na něm velehory, hluboké oceány a zakalená nebesa. Doufali, že takto povzbudí duši světa k pro- buzení a zároveň jí pomohou nabýt plného potenciálu. Naneštěstí se většinou ukázalo, že navští- vené světy byly k jejich snahám zcela netečné. Pantheon se zapřísáhl starat se o všechny z těchto světů a chránit je, přestože na nich jen málo- kdy nalezli snící duši. Za tímto účelem dali primitivnějším formám života moc starat se o své světy. Také do povrchu přetvořených planet zapustili obrovské stroje. Skrze tato zařízení pak mohli své světy sledovat – a zbavit je života, pokud by tamější evoluce podlehla chaosu. Aman’Thul se rozhodl neponechat nic náhodě, a proto na pomoc Pantheonu přivolal i ta- jemnou rasu známou jako Souhvězdní . Tyto nadpozemské bytosti dohlížely na mnohé ze světů Titáni a uspoř ádání vesmíru j j p p p j l ik ik k k k ikd d d zn z z z z zn z z I I kd když yž

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/

22 WORLD OF WARCRAFT KRONIKA: SVAZEK I spravovaných Titány. Byli to bdělí strážci, jejichž úkolem bylo při jakékoliv známce nestability spustit pojistku – a zahájit tak proceduru na očištění světa od veškerého života. Titáni doufali, že právě takto by se jim podařilo napravit zkažený evoluční proces. Jak čas ubíhal, Pantheonu se dařilo nalézt stále méně a méně duší světů. Přesto ve svém pátrání vytrvali. Věděli, že vesmír je nezměrný a že i po celých eónech hledání nalezli pouhý střípek veš- kerého stvoření. Tehdy ještě Titáni nemohli tušit, že hluboko v bezmezných končinách vesmíru na svých straš- ných cílech usilovně pracují i temné síly. Pantheon Aman’Thul – Všeotec Pantheonu Sargeras – Obránce Pantheonu Aggramar – Poručík Velkého Sargerase Eonar – Nositelka života Khaz’goroth – Světotepec Norgannon – Strážce božské magie a vědění Golganneth – Pán nebes a bouřících oceánů

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/