World of Warcraft: Kronika (svazek třetí)



http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

1

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

2

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

kronik a

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

4

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

Napsali CHRIS METZEN, MATT BURNS a ROBERT BROOKS Barevné ilustrace ARTHUR BOZONNET COLE EASTBURN STANTON FENG ROMAN KENNEY PETER C. LEE DARYL MANDRYK YEWON PARK DAN SCOTT ROBERT SEVILLA ABE TARAKY KONSTANTIN TUROVEC BAYARD WU Další kresby JOSEPH LACROIX kronik a:svazek iii k k k k k k k k k k k k kr r r r r r r r r r r r r r ro o o o o o o o o o o o o o o o o on n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n ni i i i i i i i i i i ik k k k k k k k k k k k k k k k k k k a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a: : : : : : : : : : : : : :s s s s s s s s sv v v v v v v v va a a a a a a a a a a a a a a az z z z z z z z z z z z z z z z z z z z ze e e e e e e e e e e e e e ek k k k k k k k k k k k k k k k k k i i i i i i i ii i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ii i i i i i i i i i i i i i i i i i i i v v s s s sv

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

BLIZZARD.COM BLIZZARD ENTERTAINMENT Napsali CHRIS METZEN, MATT BURNS a ROBERT BROOKS Doplňující příběhy vytvořili ALEX AFRASIABI, STEVE DANUSER, KEITH R. A. DECANDIDO, EVELYN FREDERICKSEN, CHRISTIE GOLDEN, JEFF GRUBB,WILLIAM KING, RICHARD A. KNAAK, DAVE KOSAK, MICKY NEILSON, BILL ROPER, AARON S. ROSENBERG, LOUISE SIMONSON, WALTER SIMONSON, JAMES WAUGH • Kreativní řízení a design ELY CANNON, DOUG GREGORY, GLENN RANE, CHRIS ROBINSON • Editoři CATE GARY, ALLISON MONAHAN, ROBERT SIMPSON • Znalci příběhu SEAN COPELAND, EVELYN FREDERICKSEN, CHRISTI KUGLER, JUSTIN PARKER • Produkce PHILLIP HILLENBRAND, BRIANNE M LOFTIS, JEFFREY WONG, MICHAEL BYBEE • Licence MATT BEECHER, BYRON PARNELL Zvláštní dík náleží týmu hry World of Warcraft, Franku Mummertovi, Tommy Newcomerovi, Maxi Ximenezovi. Mapy, schéma kosmologie, okraje a spot art vytvořil JOSEPH LACROIX Kresby ARTHUR BOZONNET (89, 126, 202) • COLE EASTBURN (49, 206) STANTON FENG (72, 110, 117, 189) • ROMAN KENNEY (28, 62) PETER C. LEE (8-9, 42-43, 82-83, 106-107, 134-135, 168-169, 192-193) DARYL MANDRYK (97) • YEWON PARK (155, 212) • DAN SCOTT (35) ROBERT SEVILLA (33, 176) • ABE TARAKY (33, 147) KONSTANTIN TUROVEC (165, 173, 179) • BAYARD WU (24, 99, 124, 161) DARK HORSE BOOKS Vydavatel MIKE RICHARDSON • Redaktor DAVE MARSHALL • Pomocný redaktor RACHEL ROBERTS • Designér DAVID NESTELLE • Grafik CHRIS HORN World of Warcraft® Kronika: Svazek III ©2018 Blizzard Entertainment, Inc. Všechna práva vyhrazena. World of Warcraft je registrovanou obchodní značkou společnosti Blizzard Entertainment, Inc. Dark Horse Books® a Dark Horse logo jsou registrovanými obchodními značkami společnosti Dark Horse Comics, LLC. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována ani distribuována žádným způsobem ani prostředkem bez výslovného písemného souhlasu Dark Horse Comics, LLC. Překlad TOMÁŠ KRATOCHVÍL Korektury ZUZANA „BELLATRIX“ KOMPRDOVÁ Sazba a lettering JOSEF LÁDEK Tisk TĚŠÍNSKÁ TISKÁRNA A.S., ČESKÝ TĚŠÍN Vydalo Nakladatelství Crew s.r.o. ve spolupráci s nakladatelstvím Fantom Print v roce 2018 První vydání v českém jazyce ISBN 978-80-7449-570-0 (Crew) ISBN 978-80-7594-011-7 (Fantom Print)

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

Slovopřekladateleakorektorky 7 KapitolaI:Narůstajícítemnota 9 KapitolaII:Třetíválka 43 KapitolaIII:Ledovýtrůn 83 KapitolaIV:Starénenávisti 107 KapitolaV:Plamennákřížovávýprava 135 KapitolaVI:HněvKrálelichů 169 KapitolaVII:Kataklyzma 193 Dalšíčetba 222 Rejstřík 224 Vysvětlivky 226 Obsah

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

SVĚTLO SVĚTLO POSVÁTNO POSVÁTNO NA ARU NA ARU STÍN (PR ÁZDNOTA) STÍN (PR ÁZDNOTA) PÁNI PR ÁZDNOT Y PÁNI PR ÁZDNOT Y ARK Á NA ARK Á NA NEK ROM A NTSK É NEK ROM A NTSK É STAŘ Í BOHOVÉ STAŘ Í BOHOVÉ FEL FEL PŘ ÍRODA PŘ ÍRODA BOHOVÉ BOHOVÉ DIVOČINY DIVOČINY TITÁNI TITÁNI OHEŇ OHEŇ DUCH DUCH VODA VODA REALITA REALITA ZEMĚ ZEMĚ ROZK L A D ROZK L A D VZDUCH VZDUCH STÍNOV É STÍNOV É ZEMĚ ZEMĚ SM A R AGDOV Ý SM A R AGDOV Ý SEN SEN PL A MENNÁ PL A MENNÁ LEGIE LEGIE NEMRT VÍ NEMRT VÍ STÍN STÍN Ř ÁD Ř ÁD SMRT SMRT CHAOS CHAOS ŽIVOT ŽIVOT

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

Slovo překladatele a korektorky Slovo překladatele je tu pro ty, kteří se až tentokrát rozhodli si ho přečíst. A také pro všechny, kdo znají překlad Warcraftu III do češtiny. Ale ze všeho nejvíc je tu stále pro ty, co nemají překládání termínů z Warcraftu v lásce. Někdo by asi očekával, že jsme to tentokrát měli mnohem snazší, protože velkou část obsahu tvoří překlady z Warcraftu III. Inu, ano. A ne. Například u překladu crypt fienda (ďábel pekelný) jsme museli pěknou chvíli tu starou českou nálož vstřebávat, než jsme dokázali onen termín nějak rozumně přeložit. A jindy zase bylo pěkně těžké bez hraní dohledat překlad té které jednotky (a věřte mi, že byť bych si zahrál rád, ten překlad byl o něco důležitější). Knihy podle her mají zkrátka tu nevýhodu, že překládáte věci, s nimiž se už hráči nějak setkali. Překlad třetí části herního Warcraftu to mnohdy spíš komplikuje. Leckdy by totiž potřeboval vyšperkovat. A pak jsou tu taky již přeložené knihy… Přesto nám to stálo za to, protože myslíme, že by to jinak nefungovalo. Je mi jasné, že se mezi vámi najdou takoví, kterým se některé z našich překladů nebudou líbit. Ale některé věci by prostě v česky skloňovaném textu vypadaly hrozně. Jiné by ani skloňovat nešly. A hlavně bychom se tím připravili o tu úžasnou švandu v podobě vtipných odkazů na překlad a dabing Warcraftu III. Vážně. Pokud se chcete u téhle knížky pobavit ještě o stupeň víc a jste zletilí, zkuste si dát panáka pokaždé, když narazíte na nějaký drobný odkaz na český Warcraft. S tím se pojí, že většinou jsme stejně jako dříve zachovali překlady z Warcraftu III i překlady našich předchůdců. Nastaly však situace, kdy jsme se nedokázali smířit s některými volbami (crypt fiend). Jsou to ovšem výjimečné případy. Opět se nám těch názvů sešlo ještě více než minule. Jak dosud nepřeložených, tak již přeložených. Pokusili jsme se všechny důležité zařadit do vysvětlivek. Snad vám žádný nebude chybět a budete se bez obtíží bavit střety a válkami z Kroniky, tak jako já při překladu a Bellatrix při korektuře. Lok’tar ogar, válečníci! — Tomáš Kratochvíl a Zuzana „Bellatrix“ Komprdová

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

10

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

11

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

PŘEDCHOZÍ LIST: VOJÁCI Z ARMÁDY SYNŮ LOTHARA SHLÍŽEJÍ NA POLOOSTROV PEKELNÉHO OHNĚ Z PEVNOSTI CTI Kdysi dávno, v celé šíři olbřímí Všeobjímající temnoty chránila mocná rasa známá jako Titáni vesmír před silami plodícími zkázu a chaos. Titáni vyhledávali světy, které ve svém nitru ukrývaly spícího titánského ducha, a poté o ně pečovali. Jakmile tyto duše světa dospěly, Titáni je přijali do svého Pantheonu. Jejich šampionem v boji s temnotou byl Sargeras, nejmocnější z Titánů v Pantheonu. Neúnavně odrážel nezkrotné stvůry, nazývané démoni. Tyto bytosti pocházely ze zvrácené říše zvané Sple- tité podsvětí . Tam si hověly v magii felu, ničivé a nesmírně návykové síle. A pak Sargeras po zažehnání nespočtu démonických invazí dospěl k přesvědčení, že to celé bylo k ničemu. Dozvěděl se o mnohem větší hrozbě, než jsou démoni. O Pánech Prázdnoty . Tyto nestvůry přímo hladověly po možnosti zkazit jednu z bezbranných duší světa. Doufaly, že tak stvoří svého vlastního šampiona. Takového, který by zahalil celý kosmos silami Prázdnoty a zničil by veškeré bytí. Sargeras odmítl něco takového dovolit. Odmítl i jen tu možnost, že by k tomu mohlo dojít. Přijal proto magii felu za svou a zotročil si démony. Sestavil si z nich armádu a pojmenoval ji Plamenná legie. Sargerasovo rozhodnutí spojit se s odvěkým nepřítelem bylo krajní, nicméně dle jeho názoru nutné. Ze všech tehdy žijících tvorů jen o démonech věděl jistě, že se k jeho Plamenné křížové výpravě přidají. Koneckonců šlo o výpravu za spálením všeho živého po celém vesmíru. Jiný nápad, jak uchránit obyvatele Všeobjímající temnoty před Pány Prázdnoty, Sargeras neměl. V jeho očích byl mrtvý vesmír lepší než takový, který propadl temnotě. Žádná civilizace neměla dost sil, aby dokázala vzdorovat Sargerasovi a jeho plamenným voj- skům. Dokonce i ostatní Titáni padli, když se postavili moci svého někdejšího ochránce. Zdálo se, že na světě není nic, co by Sargerase dokázalo zastavit. Časem se Sargeras dozvěděl o světě, který zbytek Pantheonu kdysi navštívil a přetvořil ho k ob- razu svému. Jeho jméno bylo Azeroth. A v srdci této planety se skrývala duše světa. Duše světa mocnější než kterýkoliv jiný Titán. Jenže tento svět také pošpinila temnota. Když Titáni objevili Azeroth, byl zamořený fyzickou manifestací Prázdnoty – Starými bohy. Tyto obrovité entity si na jeho povrchu vybudovaly civilizaci známou jako Černá říše. Závistivé oči d uk krýv

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

11 KAPITOLA I: NARŮSTAJÍCÍ TEMNOTA Titáni a jejich služebníci následně Černou říši zničili. Staré bohy se jim ale zlikvidovat nepo- dařilo. Báli se, že by tím ublížili samotnému Azerothu, a tak ty zlovolné nestvůry raději uvěznili hluboko pod zemí. Sargeras jen těžko mohl ignorovat potenciál Azerothu. A stejně tak nesměl opomíjet, že jsou na něm Staří bohové. Před deseti tisíci lety poslal svou armádu, aby vše živé na Azerothu zkazila a zničila. Potom hodlal dobýt duši světa dřív, než by se k ní dostala Prázdnota. Jenže noční elfové , pradávní du- chové divočiny, mocní strážci zvaní Dračí Aspekti a další odvážné rasy se zcela neočekávaně spojili a společnými silami invazi démonů odrazili. Tento brutální střet, později označovaný jako Válka prastarých, představoval první porážku v historii Legie. Což ovšem neznamenalo, že by Sargeras upustil od své křížové výpravy. Pouze si dal načas s pří- pravami dalšího útoku. Dohledem nad těmito přípravami a tímto útokem pověřil své nejmocnější pobočníky, Archimonda Znesvětitele a Kil’jaedena Podvodníka. Po nějaké době se těmto dvěma podařilo najít nový způsob, jak Azeroth napadnout – z jiného světa. A ten se jmenoval Draenor. Kil’jaeden intrikami přiměl hrdou draenorskou rasu, orky, aby se oddala magii felu a napila se krve démonů. Tímto činem na sebe orkové uvrhli prokletí. Nechali se připoutat k Legii. Jejich sjednocená Horda, která nelačnila po ničem jiném než po válce, následně vtrhla na Azeroth. Cí- lem této zkázonosné síly bylo jediné – oslabit obyvatele Azerothu před opravdovým vpádem Pla- menné legie. Hordě se to takřka podařilo. Jen díky nezdolnosti azerothských hrdinů se povedlo orky porazit. Legie znovu selhala. Ale démoni nelenili. Tyto nezdary pouze dokazovaly, že Azeroth je sku- tečně mocné místo. Sargeras přikázal Kil’jaedenovi a Archimondovi, aby mu našli nové spojence a vymysleli nový způsob útoku. Na nějaký čas si obyvatelé Azerothu dovolili věřit, že to nejhorší už mají za sebou. Odpoči- nek si koneckonců dozajista zasloužili. Za posledních osm let si prošli opravdu strašlivými hrůzami. První válka proti Hordě přinesla zradu a posléze i zkázu království Stormwind. Největšího bojovníka této země, mága známého jako Strážce Medivh, posedl Sargeras. A tak to byl právě Medivh, kdo otevřel bránu na Draenor – Temný portál – a vystavil tak Azeroth zběsilosti Hordy. Lidé Strážce nakonec zastavili, ale Stormwind už se zachránit nedalo. Druhá válka skončila porážkou Hordy – ale bylo to o vlásek. Národy Východních království se musely spojit do jedné velké aliance. Lordaeronské aliance. Teprve pak se jim podařilo zarazit vpád orků. Vítězství je nicméně stálo mnoho. Nespočetně hrdinů za něj položilo svůj život. Většina válečníků Hordy skončila mrtvá nebo v zajetí. Části přeživších se podařilo uprchnout zpátky na Draenor, kde je ovšem žádná budoucnost nečekala. Když kdysi přijali za svou temnou magii felu, svým nerozumem narušili cyklus života a rovnováhu elementů. Draenor umíral. A or- kové na něm nemohli přežít. Popel dvou válek 8 let po Temném portálu a a a a n ne ne n n n ne n n hr h h hr hr h ůz ůz ůzam ami 8 8 8 8 8 8 l l let t t t t t t t p p p p p p p p p p p p p p p po o T T T T T Te em m m m m m m m mn n n n n n n ném m m p p p p po o or r r rt t t t t t t t t t tá á á á á á á á á á á á á á á ál l l l l l l l l l l l l l lu u u u u u u u u u u u u u

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

12 WORLD OF WARCRAFT KRONIKA: SVAZEK III Jejich vůdce, Ner’zhul, tedy zosnoval zoufalý plán útěku. Mínil otevřít trhliny do dalších svě- tů. Dalších dobyvatelných světů. Třeba by se někde v širém vesmíru našlo místo, které by jeho lid mohl zvát svým domovem. Bojovníci Azerothu ovšem nehodlali Hordě dovolit, aby plundrovala další světy. Expedice ali- ančních hrdinů, kteří si říkali Synové Lothara, vpadla skrz Temný portál na Draenor za účelem zastavit Ner’zhula. Vedli je jedni z největších ochránců Azerothu – arcimág Khadgar, Turalyon, nejvyšší generál Synů Lothara, Alleria Windrunner, kapitán hraničářů z města Silvermoon, zku- šený válečník Danath Trollbane a Kurdran Wildhammer, vladyka z trpasličího klanu Wildha- mmer . Díky jejich smělému úsilí Ner’zhul začal jednat příliš zbrkle. Jeho čáry způsobily nepředstavi- telný chaos a jeho nestabilní trhliny rozervaly tkanivo jsoucna po celém Draenoru. Aby zabránili šíření této hrůzy na Azeroth, Synové Lothara strhli Temný portál. A tak zůstala valná většina expedice uvězněná uvnitř této apokalypsy. Azerothským už se s druhou stranou nepodařilo navázat kontakt. Předpokládali, že celá výpra- va sešla z povrchu draenorského. Zůstali pouze v azerothských srdcích jako ti, kteří zesnuli, aby ochránili svůj domov. Trvalo to ještě mnoho let, než se obyvatelé Azerothu dozvěděli, co se se Syny Lothara doo- pravdy stalo. Když se Draenor rozpadal, Khadgar a jeho souputníci prchli před běsnícím šílenstvím do jedné z nestálých trhlin v realitě. Jen tak se mohli vyhnout kataklyzmatu. A když bylo zkázonosné dílo dokonáno, vrátili se zpátky. Či spíše do toho, co z Draenoru zbylo. Zem, na níž stanuli, totiž ani zdaleka nepřipomínala někdejší Draenor. Hranice mezi planetou a Spletitým podsvětím se prolomily, a tak se z Draenoru stala roztříštěná říše plná bran, které vedly do nejrůznějších zákoutí vesmíru. Stalo se z něj pokřivené místo, v budoucnu známé jako Outland. Naštěstí alespoň některé části někdejšího Draenoru katastrofu přežily. Z Pevnosti cti, někdejší výspy Aliance na Draenoru, se stala trvalá základna Synů Lothara. Odtud pak vyráželi pátrat po ztracených spojencích. Dva členové nejvyššího vedení expedice nebyli nikdy nalezeni. Jejich druhové se obávali, že jsou mrtví. Pravda ale byla taková, že si pro ně osud přichystal zcela jiný úděl. Alleria Windrunner a Turalyon uvízli ve Spletitém podsvětí krátce po zničení Temného por- tálu. Nepodařilo se jim nalézt odtud cestu ani na Draenor, ani na Azeroth. Poté je však nalezl a zachránil zcela neočekávaný spojenec – Xe’ra, Prvotní naaru. Naaru jsou bytosti Světla. Často si kladly za úděl vést i povznést smrtelné bytosti. A Xe’ra byla jednou z nejmocnějších mezi svými. Dokonce ve jménu boje s křížovou výpravou Plamenné legie shromáždila svatou armádu – Armádu Světla. Základ její armády tvořili především draeneiové, zapřisáhlí nepřátelé démonů. Historie draeneiské rasy byla plná krvavých a zdlouhavých střetů s Legií. Kdysi to totiž byli členové mocné a moudré rasy eredarů, a ta se přidala k Sargerasovi. Padlý Titán nejenže zkazil většinu eredarů a udělal z nich démony. Dokonce ustanovil Argus, jejich domovskou planetu, Osud ztr acených dy dy dy dy d dy d d d d d d d ž ž z z z z z z z z z z z n n n dí d dí d dílo lo l d d dok ok

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

13 KAPITOLA I: NARŮSTAJÍCÍ TEMNOTA sídlem Legie a přetvořil ho k obrazu svému. Draeneiové, tedy „vypovězení“, byli ti, kdo před Sargerasem a jeho Legií uprchli. A Legie je nikdy nepřestala pronásledovat za to, že se opovážili Sargerasovi vzdorovat. Ti z vypovězených eredarů, které vedl moudrý prorok Velen, se před dé- mony nakonec ukryli na Draenoru. A ti další nalezli útočiště u Armády Světla. Armáda Světla stála proti přesile. Plamenná legie měla vždycky více vojáků i výzbroje. Přesto ale bojovníci Světla neustávali a po tisíce let se znovu a znovu stavěli Legii do cesty. Nezoufali si. Xe’ra totiž předpověděla, že démonická křížová výprava jednoho dne skončí. A to rukou smrtel- níků. A když se Alleria a Turalyon vydali do války skrz Temný portál, Xe’ře se od Světla dostalo další vidiny – tato dvě dítka Azerothu sehrají v pádu Plamenné legie nemalou roli. A tak Xe’ra vypověděla Allerii a Turalyonovi vše, co věděla. Probrali spolu všechna proroctví, hrozbu, kterou Legie představovala, a dokonce i Hordu, kterou démoni zkazili, aby posloužila jejich zlovolným záměrům. Poté je Xe’ra požádala, aby se připojili k její válce proti Sargerasově vojsku. Bylo to těžké rozhodnutí. Alleria Windrunner a Turalyon totiž za sebou na Azerothu zanechali dítě, Aratora. Drtila je představa, že by tam svého chlapce – nemluvě o přátelích a zbytku svých rodin – jen tak nechali. Jenže už když se vydávali na Draenor, věděli, že to bude nejspíš výprava bez možnosti návratu. Už tehdy byli ochotní obětovat to nejdražší, aby uchránili svůj domov a bu- doucnost svého syna. Xe’ra jim připomněla, že Horda nebyla poslední hrozbou, které bude Azeroth v příštích letech čelit. A proto bylo nezbytné, aby válka pokračovala. Alleria a Turalyon proto nakonec opustili Outland a přidali se k Armádě Světla. Od té doby o nich hodně dlouho nikdo neslyšel. Prach se na Outlandu posléze opět usadil, přeživší se vzpamatovali a uvědomili si, že tato roz- tříštěná říše se omylem stala jedním ze strategicky nejdůležitějších míst v celém vesmíru. Mnohé z Ner’zhulových portálů zůstaly otevřené. Z někdejšího Draenoru se stala křižovatka pro všechny, kdo by chtěli z jednoho konce vesmíru cestovat na ten druhý. Není proto divu, že Legie začala považovat Outland za dokonalé místo pro své výpady na další světy. Velitelé démonů proto poručili Pánu pekel Magtheridonovi, krutému a mocnému vojevůd- ci, aby se chopil vlády nad tímto pokřiveným územím a jeho obyvateli. Magtheridon nezahálel a začal okamžitě lovit pozůstatky Hordy na Outlandu. Ty orky, kteří se mu vzdali, si podrobil a udělal z nich otroky. Odpůrce nemilosrdně povraždil. Přesto byl osud těch druhých milosrdnější než muka, která stihla ty první. Přeživší orky démon přinutil, aby pili jeho krev. Pro většinu z nich to bylo už podruhé, co si je Legie tímto způsobem podrobila. Jenže tentokrát se Plamenná legie nespokojila se zlomením jejich vůle. Tentokrát se ji démoni rozhodli doslova zničit. Magtheridonova krev z nich udělala barbarské stvůry s šarlatovou kůží a připravila je o poslední zbytky rozvahy. Tato Magtheridonova nová „Fel Horda“ se usídlila v Pekelné citadele a vedla odtud výpady na strategicky významná místa. Nejdůležitějším z těchto míst byl jednoznačně Černý chrám . Zápolení o roztříštěný svět ra a ra r r r r r r r r r r c c c c tř tř tř tř tř tř tř t tř t t íš íš í Mn Mn M oh ohé é

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

14 WORLD OF WARCRAFT KRONIKA: SVAZEK III POHOŘÍ OSTŘÍ POHOŘÍ OSTŘÍ MEČ MEČE ² ZANGARMARSH ZANGARMARSH NAGRAND NAGRAND TEROKKARSKÝ TEROKKARSKÝ LES LES město Shattrath město Shattrath Auchindoun Auchindoun

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

15 KAPITOLA I: NARŮSTAJÍCÍ TEMNOTA NETHERSTORM NETHERSTORM POLOOSTROV POLOOSTROV PEKELNÉHO PEKELNÉHO OHNĚ OHNĚ ÚDOLÍ ÚDOLÍ SHADOWMOON SHADOWMOON Černý chrám Černý chrám Pekelná citadela Pekelná citadela Pevnost cti Pevnost cti Temný portál Temný portál

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

PŘEDCHOZÍ LIST: PODOBA OUTLANDU PO ZKÁZE DRAENORU Kdysi to bývalo draeneiské posvátné místo. Poté chrám poskvrnila a poničila Horda. To ovšem neznamenalo, že přišel o veškerou moc. Ostatně právě tuto moc se Ner’zhul pokusil využít při svém nepovedeném rituálu, který zničil Draenor. Černý chrám stál na výběžku poloostrova. Dalo se tam dostat jen z jedné strany, a tak byla tato budova prakticky nedobyvatelná. Právě proto ji Magtheridon považoval za tak skvělé místo pro zahájení své ofenzivy proti zbytku Outlandu. Činy Pána pekel ovšem nezůstaly bez povšimnutí. Zbylí Synové Lothara shromáždili své vo- jáky a pokusili se démona zastavit. Khadgar, Kurdran Wildhammer a Danath Trollbane si rychle uvědomili, že takovou ohromnou sílu nikdy nezadrží. Ale aspoň mohli Legii zpomalit. A tak se do Magtheridonových vojáků pustili, sotva se jeho armáda vydala do nitra Outlandu. Aliance pra- videlně pročesávala řady Legie a bez milosti pobíjela ty, kteří se od zbytku armády oddělili. A tak vypadaly střety Plamenné legie a Synů Lothara po několik následujících let. Draeneiové, kteří přežili zkázu Draenoru, měli do těchto střetů sotva čím přispět. Prorok Ve- len věděl, že kdyby se o nich Legie dozvěděla, udělala by pro jejich zlikvidování cokoliv. A to se mu také potvrdilo pokaždé, když démoni narazili na pár zbloudilých oveček z jeho stáda. Pobít všechny draeneie se pro Kil’jaedena stalo něčím jako věcí osobní cti. Nenáviděl Velena a jeho následovníky. Hnal se za nimi přes celý vesmír už od chvíle, kdy utekli z Argu. Každý dé- mon věděl, že když uloví draeneie, Kil’jaeden ho odmění. A tak se Velen a jeho souputníci skrývali v malých, oddělených enklávách. Kdyby někdo odhalil jednu skrýš, alespoň by to neznamenalo konec dnů pro celý jeho lid. Byl to ubohý život. Ale přesto takové živoření bylo to lepší, co mohlo draeneie potkat. Od dob vzestupu Hordy draeneiové těžce trpěli. A pád jejich největšího města, Shattrathu, tyto útrapy ještě zhoršil. Orkové vnesli mezi Velenův lid hrůznou felovou nákazu. A ne každý draenei na tuto nemoc zemřel. Přežít ovšem znamenalo skončit se zohyzděným tělem. Takto znetvořeným draeneiům se začalo říkat Krokul – „Zlomení“ . Trpěli nekonečnou bo- lestí způsobenou jejich proměnou. A tato felová mutace jim zároveň zabraňovala používat Světlo. Většina Zlomených začala žít v malých, roztroušených kmenech, daleko od ostatních draeneiů. Někteří propadli násilnickým sklonům a zoufalství. A tak není divu, že mezi kmeny záhy vypukly krvavé potyčky. Někdejší vůdce draeneiských svatých válečníků, Akama, se chopil vedení kmene Ashtongue. Stej- ně jako ostatní Zlomení, i on ztratil schopnost přivolat si na pomoc Světlo. Akama nepřestával dou- fat, že se mu s pomocí ostatních jednoho dne podaří navrátit jejich společnosti zašlou slávu. Přesto chápal, že tato cesta bude dlážděna temnotou a pakty, za které by se pravý draenei mnohdy styděl. Poslední z významných frakcí na Outlandu byli Sethekkští arakkoa. Kdysi hrdý národ přivedla Horda na pokraj vyhynutí a přeživší svrhli orkové do temných jezírek ve Žlebu Sethekků . Tím je připravili o schopnost létat a vystavili jejich mysl obrovskému náporu temnoty. Těch pár arakkoa, kteří přežili zkázu Draenoru, se usídlilo v draeneiském mausoleu Auchindoun. Tohoto místa se již před lety chopily temné síly. A tak není divu, že se arakkoa vydali právě tam, aby tyto mocnosti zkoumali, vzývali, a nakonec se jim i podvolili. Tyto frakce spolu v průběhu následujících let bojovaly o vládu nad Draenorem, aniž by o tom kdokoliv na Azerothu měl sebemenší tušení. Zničení Temného portálu azerothské obyvatele zbavilo veškerého povědomí o tom, co se na domovském světě orků děje. A navíc je čekaly vlastní problémy…

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/

17 KAPITOLA I: NARŮSTAJÍCÍ TEMNOTA Porážka Hordy na konci Druhé války nutně znamenala, že plán Legie na dobytí Azerothu opět selhal. Démony to nicméně nezastrašilo. Ba naopak, Kil’jaeden prohru považoval za velmi cennou lekci. Došlo mu, že Horda selhala kvůli svým vnitřním konfliktům a neloajálnosti. Při svém příš- tím útoku na Azeroth Plamenná legie potřebovala někoho, kdo podobnými neduhy trpět nebude. A tak Kil’jaeden přišel s novým, temným, a především znepokojivým způsobem, jak vybudovat armádu loutek, které se nebudou moci za žádných okolností protivit vůli Legie. Potřeboval jen dostatečně mocného ducha, zdatného v magickém umění. Někoho, kdo by tuto armádu ovládal. A právě zkáza Draenoru mu dala přesně to, co potřeboval. Ner’zhul a jeho nejbližší během kataklyzmatu na Draenoru utekli před nebezpečím do Spleti- tého podsvětí. A tam už na ně čekali Kil’jaedenovi poskoci. Legie Ner’zhula mučila všemi představitelnými i nepředstavitelnými způsoby. Démoni roztr- hali jeho fyzickou schránu na kousíčky. Jeho ducha však nadále udržovali neporušeného. Nedo- tčeného. A Ner’zhul si celou dobu jasně uvědomoval, co se s jeho tělem děje. Jeden po druhém se do něj pustili Pánové děsu – Tichondrius, Balnazzar, Detheroc, Mal’Ganis a Varimathras – a podrobili ho neskutečné agónii. Ork nakonec začal žadonit o smrt. Kil’jaeden souhlasil pod podmínkou, že Ner’zhul bude bez výhrad sloužit jako nová zbraň Plamenné legie. Smrt znamenala pouze začátek. Ner’zhul, jsa na pokraji psychického zhroucení, souhlasil. A tak Kil’jaeden nechal jeho ducha zemřít a oživil ho v přízračné podobě. Tisíckrát tím rozšířil jeho vědomí a dal mu neskutečné duševní schopnosti. Páni děsu následně svázali jeho těla zbaveného ducha s brněním, které vyro- bili právě pro tento účel, a s mocným runovým mečem zvaným Mrazivý smutek . A to všechno následně uzamkli v kusu ledu tvrdém jako diamant. Tak vzniklo Ner’zhulovo vězení. Ner’zhulova výzbroj sloužila dvojímu účelu. Zaprvé udržovala orkova ducha pohromadě. A za- druhé měla sloužit jako bolestná připomínka přislíbené odměny. Kil’jaeden svému staronovému služebníkovi slíbil, že pokud bude Legii věrný, dostane se mu možnosti znovu volně přecházet po světě v novém těle. Jeho zbroj z něj měla učinit krále. A jeho panstvím se měl stát samotný Aze- roth. A pokud by se Ner’zhul rozhodl někdy neuposlechnout svého pána, jeho útrapy v zamrzlém brnění by nikdy neskončily. Kil’jaeden neměl v úmyslu svůj slib splnit. Ani to nemohl potřebovat. Věřil však, že díky ta- kovému příslibu bude jeho služebník ochotnější ke spolupráci, než kdyby se pán démonů spoléhal na plané pohrůžky. Ner’zhulovi nejbližší si prošli podobným přerodem. Démoni roztrhali jejich těla a pak z nich udělali mocné nemrtvé liche. Bytosti, které sloužily bez sebemenší známky odporu. A tak Ner’zhulův někdejší život skončil. Jeho nový život začal. Stal se z něho Král lichů. Pro- budil se do nového života poznamenaného nekonečnou službou a nepopsatelnou mocí. Kr ál lichů or or or or rá á á á á se se se se se se se se se e se s s s s s s s s s lh lh lh l l ce cenn nn nnou ou o

http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/