GWENT - Výtvarné umění zaklínačské karetní hry



http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

1

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

2

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

3

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

4

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

® DARK HORSE BOOKS

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

CD PROJEKT RED VÝTVARNÁ VEDOUCÍ KATARZYNA REDESIUK MANAŽER ROZVOJE OBCHODU RAFAŁ JAKI AUTOŘI POPISKŮ MARCIN BATYLDA, TRAVIS CURRIT, BORYS PUGACZ-MURASZKIEWICZ VEDOUCÍ DESIGNU PRZEMYSŁAW JUSZCZYK, IRINA MORARU, KAROLINA OKSIĘDZKA PROJEKTOVÝ MANAŽER JOANNA WIELICZKO DODATEČNÉ PODĚKOVÁNÍ ADAM BADOWSKI, PAWEŁ BŁASIAK, URSZULA BURNO, GUY COSTANTINI, MICHAŁ DOBROWOLSKI, BENJAMIN LEE, KAROLINA LEWANDOWSKA, KATARZYNA LUDWICZAK, AND MATEUSZ TOMASZKIEWICZ DARK HORSE VYDAVATEL MIKE RICHARDSON EDITOR IAN TUCKER POMOCNÝ EDITOR MEGAN WALKER DESIGNÉR ETHAN KIMBERLING ZVLÁŠTNÍ PODĚKOVÁNÍ TÝM HRY GWENT Z CD PROJEKT RED A NICK MCWHORTER Z DARK HORSE COMICS. ČESKÉ VYDÁNÍ PŘEKLAD FILIP ŽENÍŠEK JAZYKOVÁ KOREKTURA ADAM HUDEC ODBORNÝ REDAKTOR MAREK TVRDÝ TECHNICKÁ KOREKTURA JAKUB MAŘÍK A TEREZA NOVÁKOVÁ GRAFICKÁ ÚPRAVA A DTP JOSEF LÁDEK TISK TĚŠÍNSKÁ TISKÁRNA A.S., ČESKÝ TĚŠÍN CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of the CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. The GWENT game is set in the WITCHER universe created by Andrzej Sapkowski. Dark Horse Books® and the Dark Horse logo are registered trademarks of Dark Horse Comics, Inc. All rights reserved. No portion of this publication may be reproduced or transmitted, in any form or by any means, without the express written permission of Dark Horse Comics, Inc. Names, characters, places, and incidents featured in this publication either are the product of the author’s imagination or are used fictitiously. Any resemblance to actual persons (living or dead), events, institutions, or locales, without satiric intent, is coincidental. Vydalo Nakladatelství Crew s.r.o. ve spolupráci s nakladatelstvím Fantom Print v roce 2017 První vydání v českém jazyce ISBN 978-80-7449-493-2 (Crew) ISBN 978-80-7398-390-1 (Fantom Print)

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

7 PŘEDMLUVA AUTOR: KATARZYNA REDESIUK 9 KAPITOLA I: PŘÍŠERY 53 KAPITOLA II: SEVERNÍ ŘÍŠE 91 KAPITOLA III: SCOIA’TAEL 125 KAPITOLA IV: SKELLIGE 167 KAPITOLA V: NILFGAARDSKÁ ŘÍŠE 201 KAPITOLA VI: NEUTRÁLNÍ JEDNOTKY 225 KAPITOLA VII: ZVLÁŠTNÍ KARTY OBSAH

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

8

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

SVĚT ZAKLÍNAČE je úchvatný. Je plný mocné magie a fantaskních zvířat, je kouzelně úžasný a zároveň až odporně realistický. Hravě přechází mezi přímočarým a metaforickým vyprávěním, aby bez obalu poukázal na dvojakost lidské povahy – jak její ošklivé, tak té krásné stránky. Nic tu není jen černé nebo bílé, stejně jako nic není jen dobré nebo zlé. Každý aspekt světa má své promyšleně vybrané místo v morálně šedém prostředí, takže mnohé záleží na interpretaci. Hra Gwent: The Witcher Card Game představovala skvělou příležitost tento bohatý svět prozkoumat. Chtěli jsme hráčům ukázat něco víc, než co znají z našich předchozích her. Byla to nesmírná výzva, zejména když uvážíme, že v případě každé karty jsme museli jen s jediným obrázkem odvyprávět celý příběh. A proto jsme se opravdu snažili, aby byly ilustrace dostatečně silné a byly tak zajímavé i pro hráče, kteří svět Zaklínače neznají. Naši grafici se soustředili na to, aby zachytili intenzitu akce a emocí; vynaložili velké úsilí, aby každý rychle pochopil podstatu vyobrazených výjevů. Ilustrátoři kvůli tomu často velmi úzce spolupracovali. Vzájemná zpětná vazba jim poskytla příležitost pro sdílení nápadů, příběhů i problémů, na které cestou narazili. Při tvorbě každého obrázku jsme prošli řadu náčrtů a verzí, konzultovali jsme je mezi sebou i se zkušenými vypravěči a odborníky na herní svět. Doufáme, že tento kooperativní přístup nám nejen umožnil vytvořit úchvatné umělecké dílo, ale také každému jedinci pomohl k tomu, aby mohl růst jako umělec. Je mi velkou ctí vám tento výběr ilustrací představit. Nejen že je to sbírka nádherných výtvarných děl, ale také poskytuje vhled do uměleckého smýšlení mnoha talentovaných jedinců. Katarzyna Redesiuk Výtvarná vedoucí PŘEDMLUVA

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

10

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

PŘED NĚKOLIKA STALETÍMI DOŠLO KE SRÁŽCE SVĚTŮ. Nikdo nezná přesnou povahu Konjunkce sfér, tedy kromě toho, že otevřela most mezi dimenzemi a že po tomto mostu přišly příšery. Krajinou se náhle proháněly nenasytné šelmy bez přirozeného nepřítele, proti kterým se nedokázala bránit zvířata, ba ani lidé či elfové. Vycházet ven po setmění, cestovat z jedné vesnice do druhé, čerpat vodu ze studny – i takto obyčejné záležitosti každodenního života s sebou najednou nesly riziko brutální smrti vinou dlouhých spárů či ostrých tesáků. Ale ne veškeré zlo, které číhá na tomto světě, pochází z Konjunkce. Po celá staletí cválá po noční obloze přízračná kavalkáda známá jako Divoký hon, jež vraždí či unáší obyvatele odlehlých vesnic. V jejích šlépějích se táhne nemilosrdný chlad, který lidé považovali za první doteky Bílé zimy – síly, která podle proroctví způsobí konec světa. Přestože jezdci Honu nejsou přízraky, nýbrž elfové z masa a kostí, jejich úmysly jsou tak zhoubné a zlovolné, že by ty temné legendy mohly klidně být pravdivé. Jejich zákeřnost v kombinaci s vypočítavostí z nich činí přirozené velitele této frakce. Vůdčí trio tvoří vojevůdce Honu Eredin společně se svým generálem Ge’elsem a dále temný vodní polobůh Dagon. Vzhledem k tomu, že ovládají nekonečné hordy, obří bestie i samotné počasí, dokážou s přehledem odrazit vše, s čím proti nim jejich nepřítel vyrukuje. PŘÍŠERY

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

10 G W E NT: V Ý T VA R N É UM Ě N Í Z AKL Í N AČS KÉ K AR E TN Í H RY STÍN Nemanja Stankovic Neboj se stínů, nýbrž světla. Stíny se prohánějí záhadnou říší Gauntera O’Dimma. Nikdo netuší, zda se jedná o výtvory samotného Zrcadelníka, duchy jeho obětí, anebo původní obyvatele této podivné roviny bytí. Je však jisté, že Skleněnému muži slouží věrně a zatracují všechny živé duše, jež se opováží vzdorovat jejich pánu a vládci. Jak máte ztvárnit bytosti, které jsou ztělesněním sklíčenosti, aniž byste skončili s temnými skvrna- mi? Použijete světlé pozadí, na kterém kontury a detaily Zrca- delníkových poskoků vyniknou.

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

11 PŘ Í ŠE RY PES DIVOKÉHO HONU Marek Madej Trubte na poplach a vypusťte psy války. Nemilosrdní dravci z bezejmen- ného světa mimo prostor i čas. Jejich pány jsou přízrační jezdci Divokého honu a tito psi před nimi šíří štiplavý mráz, který jako by vycházel přímo z jejich chřtánů. „Chtěl jsem zdůraznit jejich dominantní rysy a zároveň je předvést v jejich přirozeném prostředí. Jejich svalnatá těla, zubaté tlamy, ostré špičaté drápy, které se zatnou a trhají – to vše z nich dělá šelmy, které se vyvi- nuly proto, aby lovily a zabíjely.“

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

12 G W E NT: V Ý T VA R N É UM Ě N Í Z AKL Í N AČS KÉ K AR E TN Í H RY PRASTARÝ MLHAVEC Bartłomiej Gaweł V lidských srdcích číhá spousta prapůvodních strachů. Strach z mlhy má své opodstatnění... Relikt z dob Konjunkce sfér, kdy se dimenze spojily a příšery přešly z jednoho světa do druhého. Prastaří mlhavci se nejraději vydávají krmit, když padne mlha, a proto mezi jejich obvyklá loviště patří močály, bažinaté lesní porosty a horské rokliny. Mlha je pro ně hračka, kterou přetvářejí do podoby zjevení, aby s nimi poutníky nalákali do léčky. Bartek zvolil pohled zepředu. Díky tomu mohl zachytit i drobné detaily, kterých si oběti prastarých mlhavců sotva všimnou, než se dají na útěk.

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

13 PŘ Í ŠE RY MLHAVEC Bartłomiej Gaweł Mlha se plíží na kočičích nohách. Mlhavci se plíží na tělech svých obětí. Přestože jsou mlhavci mnohem běžnější než jejich větší bratranci, jsou si jinak velmi podobní. Žijí na podobných místech a mají stejně odpudivý vzhled, hrozivé zkažené zuby a slabost pro lidské maso. „Smrdí odporně... nejspíš. A vypadají odpudivě. Podle mě je to proto, že mají znetvořené – i když lidské – části těla. Lze to vidět na jejich lebkách, čelistech a zubech. Příšery s lidskými rysy jsou vždy o něco málo znepokoji- vější, protože jejich existence působí o trochu pravděpodobněji.“

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

14 G W E NT: V Ý T VA R N É UM Ě N Í Z AKL Í N AČS KÉ K AR E TN Í H RY NEKKER Adrian Smith Tihle chlapíci jsou skoro až roztomilí, když pominete to zabíjení a tak. Obnažené tesáky se jim lesknou ve šklebu, za který by se nemu- sely stydět ani hyeny, a jejich oči na svou kořist upírají rošťác- ký pohled. Nekkeři jsou něco jako zlí bratranci gremlinů a ra- rášků z fantasy světů. Ale oproti těmto humanoidnějším tvorům jsou nekkeři přeci jen skrz naskrz příšery: zbavené rozumu či před- stavivosti a hnané instinktem, který jim velí akorát lovit a zabíjet.

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

15 PŘ Í ŠE RY

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

16 G W E NT: V Ý T VA R N É UM Ě N Í Z AKL Í N AČS KÉ K AR E TN Í H RY JEZDEC DIVOKÉHO HONU Marek Madej Nejdřív si všimneš buvolích rohů na jejich přílbicích, pak toho znaku mezi nimi a nakonec lebky místo obličeje pod jejich hledím. Jelikož jejich hrudní pláty při- pomínají hrudní koš, hledí při- leb mají vyrobená z lebek bez čelistí a jejich oři jsou odění od hlavy až ke kopytům v roze- klané zbroji, vypadají jezdci Divokého honu každým coulem jako nadpřirozené přízraky, za které je lidé mylně považují. Na tomto triptychu jsou vyob- razeni, kterak cválají skrz portál protržený v samotném tkanivu časoprostoru a zahajují invazi do světa, který zatím nic netuší.

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/

17 PŘ Í ŠE RY

http://www.floowie.com/sk/citaj/gwent/